“头腾大战”三个回合 用户渴望产品的“责任”
2018-06-05 14:37:55来源:钱江网-财经互联网专业、高端资讯代表门户
马化腾随后回应:“可以理解为诽谤。”
5月18日,腾讯和抖音再次掐架。抖音联手国内七大博物馆推出的《第一届文物戏精大会》创意H5,刷屏朋友圈。微信公号“抖音短视频”称微信两次封杀了这则H5,发布了《关于博物馆H5两次被微信封杀的情况说明》。
随后,微信官方公众号“微信派”进行了回应,微信派认为此文存在争议,并附上《关于公众号“抖音短视频”不实言论的声明》。
5月30日,事态进一步升级。这次的矛盾点是腾讯的拳头产品——游戏。
随后的双方互诉,在儿童节之际来临,场面甚至比想象中还要来得猛烈。而对于我们普通用户来说,关于这场正在发生和演变着的大战,值得思考和关注的地方有很多。
用户渴望产品的“责任”
事实上,历史总是有些相似之处。某种意义上,腾讯与头条之战,像极了8年前的3Q大战。
8年前,QQ坐拥海量活跃用户和巨大流量,万万未曾想到360居然从“安全”这样一个特别不起眼的角落杀出一条血路。而今日的微信,比当年的QQ有过之而无不及,而今日的头条,与当年360的气质和境遇也颇为相似。
因而,倘若双方真的抱着你死我活的态度彻底开打,头条是否会如当年360一样——虽然败诉,却能借由“挑战霸权”的弱者姿态赢得用户和行业的巨大声援与支持,从而完全奠定自己的江湖巨头地位?
并非完全没有可能。
但是,我们在围观之余,更应看到本质。在这场被众人关注的互联网大战之后,用户更希望得到什么,或许才是更值得思考的问题。快播前CEO王欣疑似就该事件发表了评论,颇为在理:除了抄袭模仿,打口水战,打官司。有没有人在思考创新,有没有人在思考如何解决用户痛点?
责任编辑:孙知兵
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